Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Hexe Bowler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe Bowler Goblinstein
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Bowler Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Bowler
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe Bowler
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Koboldgang Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Bowler
Hexe
Knall Königsriese Elixiergolem Bowler
Bowler
Knall Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Bowler
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Bowler
Elixiergolem
Hexe
Knall Bowler
Bowler
Knall Blasrohrkobold Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Bowler Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe
Bowler Knall Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Knall Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Bowler Knall Koboldgang Hexe
Bowler Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Hexe Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Bowler
Knall Hexe Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Bowler
Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Knall
Koboldgang Hexe Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Bowler
Knall Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Knall Bowler
Bowler Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Knall Blasrohrkobold Bowler
Bowler Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Hexe Bowler
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Bowler
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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