Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Prinz Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin Knall Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Königliche Luftpost Magier
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Magier Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Knall Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Prinz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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