Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Spiegel
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Knall Tunnelgräber Koboldgang Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Spiegel Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Spiegel Koboldgang Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Spiegel Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang Spiegel Scharfrichter
Schweinereiter
Spiegel
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter
Knall Walküre Spiegel
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Infernodrache

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