Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Kleiner Prinz Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Erdbeben Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Elektromagier Golem Phönix Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben
Knall Golem Megaritter
Golem
Erdbeben Nachthexe Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Golem Megaritter
Phönix
Knall
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Erdbeben Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Knall Megaritter
Golem
Elektromagier
Knall Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Phönix
Knall Kleiner Prinz
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elektromagier Phönix Megaritter
Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Knall Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Erdbeben Knall Elektromagier Phönix Megaritter
Phönix Nachthexe
Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Erdbeben Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier Phönix Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Erdbeben Elektromagier
Megaritter Knall Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Phönix Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Knall Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Phönix
Megaritter Erdbeben Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Phönix Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier Phönix Nachthexe
Phönix Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Elektromagier Phönix Nachthexe
Megaritter Phönix
Knall Elektromagier Megaritter Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Knall Elektromagier Phönix
Megaritter Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Phönix Knall Nachthexe Kleiner Prinz
Megaritter Knall Erdbeben Elektromagier Phönix
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Elektromagier Nachthexe
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Nachthexe
Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben Nachthexe Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Erdbeben Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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