Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Bowler X-Bogen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Ballon X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Großer Gräber
Knall
Hexe Ballon X-Bogen Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist Hexe X-Bogen
Kampfholz
Heilungsgeist Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Hexe Ballon Bowler
Feuerball
Hexe Ballon Bowler X-Bogen Großer Gräber
Gift
Hexe Ballon X-Bogen
Blitz
Hexe Ballon Bowler X-Bogen Großer Gräber
Rakete
Hexe Ballon Bowler X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Bowler Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Gift Großer Gräber Hexe Ballon Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Knall Gift Großer Gräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon X-Bogen Heilungsgeist Gift Hexe Bowler Großer Gräber
Heilungsgeist
Ballon Knall Hexe Bowler
Gift
Knall Ballon Bowler
Hexe
Knall Heilungsgeist Bowler
Ballon
Knall Heilungsgeist Gift
Bowler
Knall Heilungsgeist Gift Hexe
X-Bogen
Knall
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Gift Hexe Bowler X-Bogen Großer Gräber
Heilungsgeist
Gift
Knall
Hexe
Knall Bowler
Ballon
Bowler
Knall Hexe
X-Bogen
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall X-Bogen
Knall Hexe X-Bogen
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Gift Bowler X-Bogen
Bowler Knall X-Bogen
Knall Gift Hexe X-Bogen
Bowler Knall Gift X-Bogen
Hexe Großer Gräber X-Bogen
Bowler
Gift Hexe Knall Bowler X-Bogen
Knall Gift Hexe
Bowler Knall Hexe X-Bogen
Bowler Knall Gift Hexe X-Bogen
X-Bogen
Knall Bowler X-Bogen
Gift Hexe Bowler X-Bogen
Knall Hexe Bowler X-Bogen
Knall Gift Hexe Bowler
Bowler Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Bowler X-Bogen
Gift Knall Bowler X-Bogen
Knall Hexe Bowler
Bowler Knall X-Bogen
Hexe Bowler Großer Gräber
Gift Knall Hexe
Hexe Bowler
Großer Gräber
Knall Gift Hexe X-Bogen
Hexe
Hexe Bowler
Knall Gift Bowler
Bowler Hexe
Hexe Bowler
Hexe Knall Gift Bowler X-Bogen Großer Gräber
Gift Bowler Knall Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift X-Bogen
Gift Knall Bowler X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
Gift Knall Bowler
Gift Knall Hexe
Gift Hexe Bowler
Gift X-Bogen Knall Bowler
Gift Knall X-Bogen
Gift Bowler X-Bogen
Gift Knall Bowler X-Bogen
Gift Knall
Gift Bowler
Gift X-Bogen
Knall Gift X-Bogen
X-Bogen Knall Gift Hexe Bowler
Gift Bowler X-Bogen
Gift
Knall Gift Bowler X-Bogen
Knall Gift Hexe Bowler X-Bogen
Gift Bowler X-Bogen
Gift
Bowler X-Bogen
Knall Gift X-Bogen
Knall Gift Hexe Bowler
Hexe
Gift X-Bogen Knall Hexe Bowler
Knall Gift Hexe Bowler X-Bogen
Gift Knall X-Bogen
Gift Knall Hexe X-Bogen
Knall Gift Hexe
Bowler
Gift Knall X-Bogen
Knall Gift
Großer Gräber
Gift Bowler
Knall Hexe X-Bogen
Gift Knall Hexe
Gift Bowler
Knall Gift Bowler
Knall Gift
Knall Gift Hexe Bowler
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Bowler X-Bogen

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