Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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