Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Walküre Hexenmutter Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Lakaienhorde Königsriese Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde
Wut Knall Königsriese
Königsriese
Feuerball Hexenmutter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Königsriese Feuerball
Feuerball
Knall Königsriese Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexenmutter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Knall Walküre Wut

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexenmutter
Wut
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuerball Hexenmutter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Hexenmutter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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