Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Ballon Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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