Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Ballon Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Funki Lakaienhorde Mauerbrecher Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall Funki
Magier
Ballon Tunnelgräber Funki Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Ballon Megaritter
Ballon
Knall Tunnelgräber Magier Mauerbrecher Funki Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Magier Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde Magier Ballon Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Knall Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Funki Megaritter Knall Magier
Magier Funki Megaritter Knall Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Megaritter
Funki
Magier Megaritter Lakaienhorde Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Funki
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Funki
Megaritter Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Megaritter Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Megaritter Knall
Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki Knall Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Tunnelgräber Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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