Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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