Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Void Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Knall Hexe
Void
Knall
Hexe
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Eisgolem Void Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Void
Knall
Hexe
Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Void
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Megaritter
Knall Void Hexe
Knall Eisgolem Void P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem Megaritter
Hexe Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem Void Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Eisgolem Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Kampfholz
Void Knall Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Void Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Void Kampfholz Knall
Void
Void Knall Kampfholz
Void Knall
Eisgolem Void Kampfholz
Void
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Knall Kampfholz Megaritter
Knall Void Hexe Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Void Kampfholz Knall Hexe
Void Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Void Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Void Hexe
Knall Void Hexe
Void
Void Knall Kampfholz Megaritter
Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Void Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Void Megaritter
Kampfholz Knall Eisgolem
Void Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Void Hexe
Void Knall Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Void Megaritter
Void

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