Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Hexe Banditin
Hexe
Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Knall Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Hexe Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Knall Hexe Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Knall Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Holzfäller
Knall Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Banditin Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Hexe
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin

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