Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Gift Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Prinzessin Gift Elektromagier Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Prinzessin Gift

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Elektromagier Gift Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Tornado
Knall Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Knall Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Gift Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Tornado Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Tornado Gift Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Tornado Gift Prinz Prinzessin
Infernoturm
Elektromagier Knall Tornado Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Tornado
Knall Infernoturm Gift Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Infernoturm Tornado Elektromagier
Prinzessin
Knall Infernoturm Tornado Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Tornado Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Tornado Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Prinz Megaritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier Knall Gift Prinzessin
Knall Infernoturm Gift Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Prinz Prinzessin
Tornado Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Knall Tornado Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Tornado Gift Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Tornado Gift Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Tornado Prinz Elektromagier
Knall Tornado Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Prinz Elektromagier
Megaritter Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Prinz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter
Gift Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Tornado Gift Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Tornado Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Tornado Gift Prinz
Gift Megaritter Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Tornado Prinzessin
Tornado Gift Prinzessin
Gift Knall Tornado Prinzessin
Gift Knall Tornado
Tornado Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Tornado Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift Prinz
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Tornado Gift
Knall Gift Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Tornado Gift Prinzessin
Tornado Prinz
Knall Gift
Knall Tornado Gift Prinzessin Megaritter
Gift Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Gift Prinzessin
Knall Elektromagier Prinz Prinzessin
Gift Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Gift Prinzessin
Knall Tornado Gift
Prinz Megaritter
Knall Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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