Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Kanone Musketierin Wächter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Musketierin Magier Wächter Ballon
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Wächter Musketierin Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Musketierin Wächter Holzfäller
Ritter
Musketierin Ballon Knall Magier Holzfäller
Kanone
Musketierin
Ritter Knall Ballon Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Musketierin Magier
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Musketierin Magier Wächter

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Kanone Ritter Musketierin Wächter Holzfäller
Ritter
Kanone Musketierin Knall Magier Holzfäller
Kanone
Knall Ritter Musketierin Magier Wächter Holzfäller
Musketierin
Ritter Kanone Wächter Holzfäller Knall
Magier
Ritter Kanone Wächter Holzfäller
Wächter
Musketierin Knall Kanone Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Knall Ritter Kanone Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin Magier
Holzfäller Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Holzfäller Ritter Musketierin
Kanone Holzfäller Ritter Musketierin Wächter
Holzfäller
Knall Kanone Musketierin Wächter Holzfäller
Musketierin Knall Kanone Magier
Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Holzfäller
Ritter Wächter Kanone Musketierin Holzfäller
Wächter Knall Ritter Kanone Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Kanone Holzfäller Knall Ritter Musketierin Magier Wächter
Magier Knall Kanone Wächter Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Knall Kanone Holzfäller
Magier Ritter Kanone Musketierin Holzfäller
Kanone Knall Ritter Musketierin Magier Wächter Holzfäller
Knall Magier Ritter Kanone Musketierin Wächter Holzfäller
Kanone Musketierin Holzfäller
Magier Ritter Kanone Musketierin Wächter Holzfäller
Kanone Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Knall
Knall Ritter Musketierin Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Ritter Musketierin
Wächter Holzfäller Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Wächter Holzfäller
Magier Knall Musketierin
Wächter Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Ritter
Kanone Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Wächter Holzfäller
Knall Wächter
Ritter Kanone Magier Wächter Holzfäller
Magier Kanone Musketierin
Wächter Knall Ritter Musketierin Holzfäller
Knall Kanone Musketierin Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Wächter
Magier Knall
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Wächter Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Wächter
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Magier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Magier

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