Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon
Knall
Kanone Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe
Kampfholz
Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Hexe Ballon
Gift
Kanone Hexe Ballon
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Ballon Knall Feuerball Hexe
Kanone
Königsriese
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Knall Königsriese Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Hexe
Knall Ritter Königsriese
Ballon
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Ritter
Kanone Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kanone Feuerball Hexe
Hexe
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone
Knall Kanone Feuerball Hexe
Knall Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Ritter Kanone Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Feuerball Knall Ritter Hexe
Knall Hexe Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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