Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Knall Schweinereiter Ritter Barbarenfass
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass
Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenfass Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Ritter Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Ritter
Knall Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben
Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Knall Ritter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Bowler
Bowler
Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Knall Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Ritter
Koboldkäfig Ritter Bowler
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Knall Erdbeben Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Drachenbaby
Erdbeben Bowler Knall Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Barbarenfass Bowler
Knall Ritter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby
Koboldkäfig Bowler Knall Ritter Erdbeben
Bowler Knall Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Bowler
Ritter Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Ritter Bowler
Koboldkäfig
Bowler Ritter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig Barbarenfass Bowler
Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Ritter Koboldkäfig Bowler
Bowler Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Bowler
Knall Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Bowler
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Bowler
Knall Koboldkäfig Bowler
Bowler Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Knall Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Bowler Knall Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Erdbeben Knall Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall
Bowler
Knall Ritter Erdbeben Barbarenfass Bowler
Knall Drachenbaby
Erdbeben Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Knall Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Knall Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Bowler
Erdbeben Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Bowler
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Bowler
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben Bowler
Knall Erdbeben Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Bowler
Knall Erdbeben Drachenbaby Bowler
Knall
Knall Drachenbaby Bowler
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Bowler

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