Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinz Elektroriese Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Eismagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Prinz Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Hexenmutter
Gift
Eismagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Eismagier Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz Elektroriese Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Ritter Drachenbaby Eismagier Hexenmutter
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball Prinz Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Prinz Elektroriese Eismagier
Prinz
Knall Ritter Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Eismagier
Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Hexenmutter
Knall Ritter Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz Eismagier Hexenmutter
Ritter
Eismagier Knall Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Knall Ritter Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Prinz Hexenmutter
Prinz
Knall Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Prinz Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Knall Feuerball Prinz Elektroriese Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Knall Ritter Prinz Eismagier
Prinz Ritter Eismagier
Prinz Ritter Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Hexenmutter
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Prinz Eismagier
Ritter Prinz Eismagier
Eismagier Hexenmutter Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Prinz Knall Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Ritter Prinz
Knall Feuerball Prinz Elektroriese
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Prinz Eismagier
Knall Drachenbaby Ritter Feuerball Eismagier Hexenmutter
Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Knall Ritter Prinz
Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Prinz
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Knall Drachenbaby Eismagier
Prinz Ritter Feuerball Eismagier
Ritter Prinz
Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Ritter Prinz
Knall Feuerball Prinz Elektroriese
Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese Eismagier Hexenmutter
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elektroriese Hexenmutter Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese Eismagier Hexenmutter
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Elektroriese
Prinz
Knall Elektroriese Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerball

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