Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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