Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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