Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 7 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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