Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Ritter Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Knall Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Knall Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Knall Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Ritter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

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