Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Koboldkäfig Hexe
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldkäfig
Feuerball
Knall Ritter
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Hexe
Knall Ritter Koboldkäfig
Blitz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Koboldkäfig
Feuerball
Knall Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Koboldkäfig
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Feuerball Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Ritter Blitz
Koboldkäfig Hexe Ritter Koboldgang
Blitz Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Knall
Blitz Knall Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe
Blitz Knall Feuerball Koboldkäfig
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldkäfig Knall Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Blitz
Feuerball Knall Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Blitz
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Knall Ritter Koboldgang Hexe
Knall Koboldkäfig Hexe Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Knall Ritter Koboldkäfig Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Knall Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldkäfig Hexe Blitz
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Blitz Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe
Blitz Knall Feuerball Koboldkäfig
Blitz Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball Koboldkäfig Blitz
Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Knall Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Ritter
Feuerball Knall
Blitz Feuerball
Blitz Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall Blitz
Feuerball Knall Blitz
Blitz Koboldgang Feuerball
Blitz Knall Ritter Feuerball
Feuerball Blitz Knall
Blitz Ritter Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball
Blitz Knall Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball
Blitz Knall Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Blitz
Feuerball Blitz Knall Hexe
Feuerball Blitz Knall
Blitz Knall Feuerball Hexe
Knall Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball
Knall Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Knall Blitz Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Blitz Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Ritter Koboldgang
Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Blitz
Knall Feuerball Hexe Blitz
Blitz Knall Feuerball Hexe
Feuerball Blitz

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