Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Scharfrichter Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 6 9

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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