Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Funki Ritter Walküre Hexe
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Hexe Prinz Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Walküre Prinz Funki
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Funki
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Koboldgang Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Prinz Funki
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Knall Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Funki Ritter Walküre
Hexe Prinz Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Funki
Hexe Funki Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Prinz Funki Knall Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Funki Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Funki
Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Funki Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Hexe Prinz Funki
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Knall Ritter Walküre Hexe Prinz Funki
Koboldgang Walküre Prinz Knall Ritter Funki
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Funki Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz Funki
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Ritter Walküre Hexe Prinz Funki
Knall Walküre Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Knall
Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Funki
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinz Funki
Prinz Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Funki
Knall Hexe Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Hexe Funki
Knall Feuerwerkerin Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki

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