Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Knall Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Minenwerfer Ritter Kampfholz Infernodrache
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Ritter
Koboldgang Prinzessin Knall Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Minenwerfer
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Infernodrache
Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Knall Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Ritter Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Ritter Prinzessin Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Ritter Kampfholz
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernodrache
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Knall Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Prinzessin
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernodrache
Minenwerfer

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