Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Elektromagier Ritter Magieschütze
Ritter
Schweinereiter Ballon Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Ritter Schweinereiter Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Ballon Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Elektromagier Ritter Infernodrache Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Elektromagier
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Knall Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Ritter Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Magieschütze
Infernodrache Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Knall Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Ritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Magier Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall Elektromagier
Ritter Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Infernodrache Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Magier

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