Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Feuerball
Tesla Hexe
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Wächter Tesla Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Wächter Hexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Tesla
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Wächter
Knall
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Hexe
Ritter
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball Hexe
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Ritter Tesla Megaritter
Wächter
Knall Tesla Hexe
Hexe
Knall Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Tesla Hexe Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Wächter Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Hexe
Ritter Wächter Tesla Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Knall Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Wächter Hexe
Ritter Tesla Megaritter
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Wächter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Wächter Megaritter
Tesla
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Wächter Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Tesla Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Wächter Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Wächter Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Tesla
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe Tesla Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Hexe
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Wächter Hexe
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Wächter Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Wächter
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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