Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache Skelettkönig
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Infernodrache Skelettkönig
Gift
Grabstein Skelettkönig
Blitz
Ritter Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Erdbeben Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Grabstein Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Knall Erdbeben
Grabstein
Erdbeben
Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Erdbeben
P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben
Infernodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Ritter Grabstein Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Knall Erdbeben
Grabstein
Skelettkönig Knall Erdbeben Infernodrache
Erdbeben
Knall Ritter Grabstein
Dunkler Prinz
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Infernodrache
Knall Grabstein Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Grabstein Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Grabstein Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Grabstein
Erdbeben Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Skelettkönig
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Grabstein Erdbeben Dunkler Prinz Skelettkönig
Infernodrache Knall
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Knall Grabstein Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Grabstein Skelettkönig
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Ritter Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz Ritter Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Infernodrache
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Grabstein Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Skelettkönig
Grabstein Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Knall Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Knall
Erdbeben
Erdbeben Ritter Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Knall Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Knall
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Erdbeben Grabstein Dunkler Prinz
Knall
Ritter Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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