Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Kampfholz
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Grabstein
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Grabstein
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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