Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Klonzauber Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Klonzauber Kleiner Prinz Walküre Nachthexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Knall Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre
Knall Elektrodrache Kleiner Prinz
Klonzauber
Nachthexe
Elektrodrache
Knall Ritter Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe
Klonzauber Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache Nachthexe
Kleiner Prinz
Knall Ritter Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Knall Nachthexe
Walküre
Knall Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Klonzauber
Elektrodrache
Ritter Knall Walküre
Nachthexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Nachthexe
Kleiner Prinz
Ritter Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Elektrodrache
Knall Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Nachthexe
Ritter Walküre Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Knall Ritter Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Elektrodrache Nachthexe
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Ritter Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Ritter Nachthexe
Ritter Walküre Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache
Ritter Walküre Nachthexe
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre Nachthexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Ritter Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Knall Ritter Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Nachthexe
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall
Knall Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Nachthexe
Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter

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