Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Knall Elitebarbaren Magier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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