Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball Walküre Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Friedhof Walküre Hexe
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre Friedhof
Feuerball
Knall Friedhof Megalakai Riese
Walküre
Friedhof Knall Megalakai Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Friedhof Feuerball Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riese Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Walküre Riese Megalakai Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Megalakai
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Riese
Skelettarmee
Knall Megalakai
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai Feuerball
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Megalakai Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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