Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Nachthexe
Knall
Koboldgang Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Rammbock Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Rammbock Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Rammbock Walküre Golem Nachthexe
Koboldgang
Walküre Rammbock Golem
Megalakai
Knall Golem Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Golem Megalakai Rammbock
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Rammbock
Rammbock
Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Golem
Megalakai Feuerball Nachthexe Knall Koboldgang
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang
Knall Walküre
Megalakai
Knall Walküre Nachthexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Nachthexe
Rammbock
Golem
Nachthexe
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Nachthexe
Koboldgang Megalakai Walküre Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall Walküre Megalakai Feuerball
Koboldgang Walküre Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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