Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Skelettarmee Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Phönix Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Phönix Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Phönix
Knall
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Phönix Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Phönix
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Riesenskelett Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Phönix Kleiner Prinz
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Phönix Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Riesenskelett
Musketierin Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Walküre Musketierin Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Phönix
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Phönix
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin Phönix
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Phönix
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee Phönix
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix
Musketierin Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Phönix
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Walküre Kleiner Prinz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Kleiner Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kleiner Prinz
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Riesenskelett
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett Kleiner Prinz

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