Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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