Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Großer Gräber
Knall
Lakaien Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Hexe Großer Gräber
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Großer Gräber
Rakete
Magier Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Lakaien
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Knall Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Elixiergolem
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Großer Gräber
Lakaien
Knall
Elixiergolem
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Magier Hexe Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Feuerball Magier Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Großer Gräber
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Großer Gräber
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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