Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Frost Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Frost Hexe Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Knall Frost Megaritter
Feuerball
Knall Frost Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Lakaien Feuerball Skelettarmee Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Frost
Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Frost Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Frost Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Feuerball Frost
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Frost Hexe
Hexe
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Knall Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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