Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Knall Rammbock Dunkler Prinz
Koboldgang
Rammbock Riese Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Dunkler Prinz Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Knall Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Riese
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Magier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Magier

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