Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Magier Wut Dunkler Prinz
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Lakaien Riese Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Lakaien Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Prinz
Prinz
Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Lakaien
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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