Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter Lakaien Königsriese Walküre
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Knall Walküre Rammbock
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter Rammbock
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Rammbock
Rammbock
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 4

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Lakaien Feuerball
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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