Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien
Wut Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wut
Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Wut Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Lakaien P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Banditin
Lakaien Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Lakaien
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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