Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Walküre
Knall Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Lakaien Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Knall Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Lakaien Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Königliche Luftpost Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Lakaien Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Knall Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Königliche Luftpost Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Lakaien Scharfrichter Knall Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Knall Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Scharfrichter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Knall Lakaien Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Lakaien Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Scharfrichter Knall Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Knall Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Knall Lakaien
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Barbarenfass
Knall Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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