Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Lakaien Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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