Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbaren Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Riesenkobold
Minenwerfer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbaren
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Riesenkobold Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbaren
Knall Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Walküre
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Riesenkobold
Barbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Barbaren Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Knall Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Knall Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Knall Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Walküre Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Walküre Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall
Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Minenwerfer Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Knall Minenwerfer Barbaren
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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