Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Minenwerfer Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Minenwerfer Hexe Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Minenwerfer Hexe Magieschütze
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Minenwerfer Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Hexe Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Knall Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Hexe Magieschütze
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer

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