Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Musketierin Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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