Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Rammbock Drachenbaby
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Blitz
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Rammbock Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Blitz
Musketierin Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Blitz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Blitz
Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Blitz Megaritter Knall Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Blitz
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter

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