Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Rune Giant Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tornado Musketierin Drachenbaby Rune Giant Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Tornado Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Knall Drachenbaby
Magier
Tornado
Koboldfass
Drachenbaby
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tornado Knall Musketierin Koboldfass Hexe
Rune Giant
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Musketierin Tornado Drachenbaby Hexe
Musketierin
Knall Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado
Koboldfass
Tornado
Magier Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Musketierin Tornado Hexe
Rune Giant
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe
Tornado Hexe Musketierin
Hexe Musketierin
Tornado
Tornado Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Tornado Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Tornado
Tornado Musketierin
Hexe Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Knall
Magier Musketierin Tornado Hexe
Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Musketierin
Musketierin Tornado
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Hexe
Magier Knall Musketierin Tornado Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Knall Tornado
Magier Hexe
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Musketierin Tornado Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Magier Tornado
Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Tornado
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Tornado Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Musketierin
Knall Musketierin Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Tornado Hexe
Knall Musketierin Tornado Drachenbaby Hexe
Magier

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