Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Banditin Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Banditin P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Nachthexe
Banditin
Rammbock Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Void P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Rammbock
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Void Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Banditin Nachthexe
Knall Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Knall
Knall
Knall
Void Knall Banditin
Void Elektromagier Nachthexe
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Nachthexe
Void Knall Banditin Elektromagier
Knall Void Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Void
Void
Knall Void
Knall Kleiner Prinz
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Void
Void Nachthexe
Void Knall Banditin Nachthexe
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Void Banditin Nachthexe
Knall Elektromagier
Void Elektromagier
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Void
Void

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