Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Königsriese Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Königsriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Megaritter
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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